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17 Jahre spiel-sinn.design

Kaum zu glauben, spiel-sinn blickt nun schon auf 17 Jahre Kreativität zurück. Und WOW: Da sind großartige Meilensteine dabei. Ob es die Abfallmonster, die Zusammenarbeit mit Adobe oder viele andere Projekte und Kooperationen sind, ich könnte ein Buch darüber schreiben. Aber soweit möchte ich (noch) nicht gehen.

Da 2025 die Zahl 17 gleich zweimal in Spiel kam  – 17 Jahre am 17. Januar – war das ein wunderbarer Anlass, um zu feiern und dabei viele kreative Menschen einzuladen, eine Art Countdown mitzugestalten. Vom 1.1.2025 bis zum 17.1.2025 habe ich auf verschiedenen Kanälen jeden Tag eine Frage gestellt und viele haben sich und ihre kreative Energie mit eingebracht. Aus diesen Antworten wurde jeden Tag mindestens ein Gewinner gezogen (manchmal auch 2 oder 3). Alle Tagesgewinner haben eines meiner Büchlein gewonnen. Unter den jeweiligen Tagesgewinnern wurden nach dem 17.1. noch 3 Hauptgewinner gezogen, die einen der 3 Hauptpreise mittlerweile per Post erhalten haben. Soweit die Zusammenfassung.
 

Da diese 17 Tage so voller Inspirationen waren, habe ich mich entschieden, daraus eine eigene Seite zusammenzustellen, um allen (mich eingeschlossen) nochmal die Möglichkeit zu geben, diese Reise Revue passieren und sich inspirieren zu lassen.


Hier die Fragen und die jeweiligen Antworten der Gewinner

  1. Nenne mir ein Wortspiel, das ich noch nicht verarbeitet habe und das ich unbedingt mal machen sollte. Es muss sich aber auch als Umsetzung in einem Bild eignen.  
    Stefan Trumpf: Ich würde mich mal über einen Feekessel freuen. Oder - etwas gruseliger - wie wäre es mit Todkäppchen? Oder hast Du schon mal einen Doktorfisch kreiert? Bei Deinem sagenhaften kreativen Output kann man schon mal den Überblick verlieren. Alles Gute für 2025. Ich freu mich jedenfalls auf Deine/Eure neuen Kreationen.
     
  2. Welches Tier oder Wesen soll ich noch aus Bananen erstellen? Es sollte eines sein, dass ich bisher noch nicht umgesetzt habe.
    Philipp Baumeler-Zeller: Blauwal (siehe Bild unten)
     
  3. Welches ist Dein Lieblingsmotiv von mir? Die am häufigsten genannten Antworten kommen in einen Topf und das Los entscheidet.
    Birgit Moser (Federmaus) und Renate Strachalski (Fliedermaus)
     
  4. Was fasziniert Dich an spiel-sinn? Die „kreativste“ Geschichte gewinnt.
    Markus Bieck - Deine Bilder zeichnen sich durch ihre hohe Wiedererkennbarkeit und Klarheit aus, vor allem durch den verstärkten Einsatz von Pixelsquid 3D-Modellen und weniger durch den Einsatz von Fotos. Diese Herangehensweise erspart dir das aufwändige Experimentieren mit Perspektiven und verleiht deinen Werken ein einheitliches und harmonisches Erscheinungsbild. Damit unterscheidest du dich deutlich von anderen Composern. Auf deinem Niveau gibt es kaum jemanden, der dir das Wasser reichen kann – Uli Staiger ist eine Ausnahme, da er sogar noch einen Schritt weitergeht, indem er seine 3D-Modelle und -Welten komplett selbst erstellt.
    Ellen Clasen - Deine Bilder erkenne ich sofort und dann sage ich mir, das kann nur ein "Ingo" sein. Bei einem Blick auf deine Bilder stellt sich ein Schmunzeln und Lachen ein. Du schaffst es, mir mit deinen Bildern ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern. Vielen Dank dafür.
    Martin Dutkiewicz - Die Inspiration für neue Ideen.
     
  5. Was sollte ich unbedingt mal ausprobieren? Inspiriert mich. Es darf auch gerne etwas sein, dass ich bisher noch nicht gemacht habe und was nicht direkt mit spiel-sinn zu tun haben muss.
    Elena Füll - Kurzfilme mit deinen Figuren
     
  6. Wovon sollte es bei spiel-sinn in Zukunft mehr geben?
    Dietmar Moser - Mehr von den alten Composings. Eventuell politische oder umweltfreundliche.
     
  7. Hast Du einen Titel für dieses Bild? (Siehe Motiv Giraffe auf Schildkröte)
    Bambi_9018 - Die unbegrenzten Träume der Tiere
     
  8. Wortverschmelzungen: Ich arbeite auch immer wieder mal mit Wortverschmelzungen wie Paprikakadu, Mangoldfisch oder Pferdbeere. Also Worte die sich in der Mitte überschneiden. Welche fallen Dir dazu noch ein?
    Brigitte Ottilia Kuckenberg Wagner / Schmetterlingwer
     
  9. Stelle mir eine Frage. Ich werde versuchen, jede „ernstgemeinte“ Frage zu beantworten.
    @helloam_chris - Wie ist die Idee entstanden, 2 Dinge zusammen zu bringen, die nicht zusammen gehören?
    Ingo: Ich war schon immer fasziniert von surrealen Bildern, Musik und kreativen Wortschöpfungen. Und wenn ich mich recht erinnere, war eben eine solche Wortschöpfung bzw. ein Wortspiel der Impuls einer meiner ersten solcher Misch- bzw. Fabelwesen: Die Glühbiene. Und diese Verschmelzungen haben mich bis heute nicht losgelassen. Es gibt noch eine lange Liste mit vielen Ideen.
     
  10. Welches ist aus Deiner Sicht das ungewöhnlichste Tier, dass du kennst?
    Renate Strachalski - Fetzenfisch / Sabine SaDe Dengler - Rippenqualle / Wildegepardin - Elefantenspitzmaus
     
  11. Welches Wort fällt Dir ein, wenn Du an spiel-sinn denkst?
    Birgit Moser - Imaginarium
     
  12. Mit wem sollte ich unbedingt zusammenarbeiten?
    @giezemon - Mit Mir
     
  13. Welches Tier würdet Ihr gerne mal in Erdbeeren umgesetzt sehen?
    @stonyundyuki / Flusspferd
     
  14. Welche kurze Geschichte fällt Dir zu folgendem Bild ein? (Siehe Bild Fliegenpilzfrosch mit Lampe)
    Helene Baumeler-Zeller - Die Geschichte von Hans Rot
    (hier könnt ihr die Geschichte lesen)
     
  15. Wer oder was inspiriert Euch und warum?
    @alinapascarella_illustrates - Ausstellungen. Dort sieht man jede Menge neue Denkansätze, Materialarbeiten und Methoden.
     
  16. Welches Werk eines Künstlers sollte ich mal in meinem Stil umsetzen? 
    Sabine SaDe Dengler - Jacek Yerka! Ich glaube, er würde Dir auch gefallen.
     
  17. Was wünscht Ihr mir bzw. spiel-sinn.design?
    Stephanie Müller - Dass Du noch ganz viele bunte und spannende Momente, Ideen und Zeichnungen erfahren und umsetzen darfst. Und dass viele Menschen sich ein Beispiel nehmen. 
     

Bilder zu den Fragen/Antworten

Zu einigen der Antworten und Inspirationen sind Bilder entstanden oder noch in Arbeit.

Das große Finale

Nach dieser 17tägigen Feier gab es 22 Gewinner von denen wiederum 3 Hauptgewinner gezogen wurden. Die 3 Hauptgewinne waren ein Alphabetiere Buch, ein Fabuleon Buch und eines meiner Bilder auf einer Leinwand in 30x30cm. Hier durfte sich die Gewinnerin eines aussuchen und hat sich für die Federmaus entschieden.

Gedanken und Eindrücke

Ich möchte mich hier nochmals bei allen bedanken, die uns auf dem Weg so wundertastisch unterstützen. Mitspieler, Kunden und kreative Partner haben es möglich gemacht, das spiel-sinn.design heute so spiel-sinnlich sein kann. Eure Energie ist der Sprit in unserem kreativen Tank. Im Miteinander liegt das Potential für großartige Entwicklungen.